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[VR특집(2)] VR게임 시장, 국내 기업 동향

[ 등록일시 : 2016-07-05 21:07:45 ] http://ver.kr/4nSXqs

2016 VR 원년. 급격하게 레드오션화된 모바일 시장에 VR로 눈을 돌린 국내 게임 기업들이 빠른 속도로 늘고 있다. 어떤 기업들이, 어떤 게임을 만들고 있는지, 얼마나 경쟁력이 있는지 VR특집을 진행중인 게임와이가 진단했다.

 

업계에 알려진 세계 VR게임 시장 규모는 2020년까지 300억 달러( 35조 원)에 이를 것이라는 예상되고 있는 가운데 골드만삭스는 2025년까지 1,100억달러( 127조 원)까지 성장할 것을 내다봤다.

 

한편 시장조사업체 아이리서치는 2016년 중국의 VR기기 시장 규모가 56억 위안( 1조 원), 2020년에는 550억 위안(10)가 될 것으로 전망하고 있다. 이렇듯 글로벌 VR게임에 대한 시장 전망은 많이 나오고 있지만 정작 국내 VR게임 시장 규모에 대한 전망은 거의 없는 상황이다.

 

시작은 빨랐다. 국내 최초의 VR게임 '모탈블리츠'

 

스코넥엔터테인먼트는 지난 해 11 20일 삼성기어VR전용 게임인 '모탈블리츠(MORTAL BLITZ VR Episode 1 : Escape The Darkness)를 오큘러스 스토어에 출시했다.

 

1인칭 슈팅게임인 모탈블리츠는 과거 게임센터에서 즐겼던 건슈팅게임의 재미를 VR플랫폼에 맞게 최적화하여 구현한 어드벤처 성향이 높은 건슈팅게임이다.

 

 

 스코넥엔터테인먼트의 모탈블리츠
 

삼성기어 VR을 착용한 상태에서 다가오는 적을 바라보고 터치패드에 손가락을 올려놓는 동작만으로 공격이 가능하고 아이템을 바라보고 터치만 하면 습득이 되는 편리한 조작이 특징적이며 보다 편리한 조작을 위해 게임패드도 지원한다.

 

스코넥엔터테인먼트는 빠른 시장 선점을 슬로건으로 내세워 국내 최초의 VR게임 '모탈블리츠'를 선보이며 VR업체 중에서는 가장 먼저 이름을 알렸다. 오큘러스 버전에 이어 PS버전도 준비중인 것으로 알려져 있다.

  

 

소규모 게임개발사들의 약진

 

스코넥엔터테인먼트가 '모탈블리츠' VR게임의 첫발을 뗀 지 4개월만인 올해 3, 오큘러스리프트의 출시 타이틀 30개 중에 한국 게임 개발사의 작품이 2개나 실리는 쾌거를 이루었다. 스튜디오HG의 스매싱더배틀과 핸드메이드의 룸즈2: 불가능한 퍼즐이 그것으로 두 회사 모두 1인 개발사 규모라는 점에서 더욱 관심을 끌었다.


스매싱 더 배틀

​룸즈2: 불가능한 퍼즐

​이후 볼트홀이 구글에 '건즈오브히어로즈'를, 포켓메모리가 VR크라임썬이라는 호러게임의 데모를 론칭시켰다. VR크라임썬의 정식 버전은 하반기 론칭할 예정이다.

​볼트홀의 건즈오브히어로즈


 

이 외에 엔진이 마음골프가 개발중인 VR골프게임을 퍼블리싱하여 올 여름 오큘러스 버전으로 출시를 앞두고 있고, DEC코리아의 더엠(The M), 네스토스의 제임스의 유산, 앱노리의 VR카지노, 베이스볼킹VR 등이 국산 VR작품이다.
 



 

 

국내 기업들의 VR게임 개발 가능성 평가는 '낫배드'

 

VR에 대한 관심이 커지기는 했으나 비싼 기기 가격과 HMD 착용의 불편함 등을 이유로 대중화에 실패하고 하드코어 게이머들에 수요가 한정될 것이라는 전망이 나오면서 국내 개발사는 대체적으로 관망세를 취하고 있다.

 

한국콘텐츠진흥원이 발표한 가상현실(VR) 게임 개발 활성화 전략이라는 보고서에 따르면 국내 기업들의 VR게임 개발 가능성 평가는 크게 나쁘지 않은 것으로 나타났다.

 

글로벌 게임기업들에 비해 국내게임기업들이 크게 뒤쳐지는 부분 없이 중견기업, 인디게임 개발자들을 중심으로 V게임을 새로운 기회로 인식하고 개발에 착수, 개발 의욕을 보여주고 있는 상황이다.

 

한콘진은 이런 개발 의욕뿐만 아니라 기존에 개발했던 게임들의 그래픽 리소스 등이 축적되어 있어 VR게임으로의 개발이 용이하고 영향력 있는 IP가 확보되어 있다는 사실을 국내 게임들의 VR게임 개발 가능성의 근거로 들었다.

 

또 대작 온라인게임 개발 경험이 있는 수준 높은 개발 인력의 존재와 삼성, LG와 같은 VR기기 벤더들의 존재가 용이한 개발 여건을 만들고 있다고 봤다.

 



한콘진의 국산VR게임 개발 활성화 전략

 

 

중견 게임개발사들의 약진, 2016년 승부 갈림길

 

대형 게임사들은 관망세인 가운데, 중견 기업들이 속속 VR게임 개발에 착수하면서 국내 VR게임 개발이 활기를 띄고 있다. PC콘솔만 뒤졌을 뿐, 온라인게임 세계 1, 모바일게임 세계 4위의 위상에 걸맞은 VR게임의 개발이 시작된 것이다.

 

가장 주목을 받고 있는 기업은 한빛소프트, 엠게임, 드래곤플라이, 조이시티의 4곳이다. 대부분 모바일 시장에 빠르게 진입하지 못하고 고배를 마신 기업으로 새로운 플랫폼인 VR게임의 교두보를 확보하기 위한 경쟁이 치열하다.

 

한빛소프트는 헬게이트VR, 프로젝트K: 쿠킹오디션, 오디션VR 등 총 5종의 타이틀을 개발 중으로, 워낙 쟁쟁한 IP여서 모두 관심 작에 속하지만 특히 쿠킹오디션은 밝고 깔끔한 배경에 음식들을 직접 조리하는 과정을 그린 게임이어서 더욱 많은 관심을 받고 있다. 한빛소프트는 이 외에도 중국 폭풍마경과 가상현실(VR)게임에 대한 전략적 제휴를 맺으며 중국 진출에 대한 전략을 노출시킨 바 있다.

  



 

엠게임은 음성인식을 통해 진영 배치 및 전투가 가능한 '갤럭시커맨더'로 먼저 포문을 연다. 이어 카지노VR과 대망의 프린세스메이커VR VR게임 시장을 휘어잡는다는 계획이다. 특히 프린세스메이커는 가장 강력한 IP의 게임으로 입체화된 배경에서 이리저리 뛰어다니는 아름다운 딸의 모습을 직접 볼 수 있다.

 

 엠게임의 프린세세스메이커 VR

 

드래곤플라이는 스페셜포스VR과 또봇VR(가칭)을 준비중이다. 특히 스페셜포스VR은 강력한 IP일 뿐 아니라 VR게임에서는 흔치 않은 FPS 종류인 만큼 장르의 특성으로 인한 혜택을 볼 수 있는 타이틀로 꼽힌다. 이미 플레이엑스포 등의 전시회를 통해 일반인에게 공개가 되어 VR로 즐기는 FPS의 매력을 제대로 어필한 바 있다.

 

조이시티는 누적다운로드 7천만을 넘긴 '건십배틀'의 후속작인 '건십배틀2' VR로 선보인다. 국내보다는 글로벌 코드에 맞는 작품인 만큼 글로벌 VR 시장에서 얼마나 선전을 할 지가 향후 조시티의 VR게임 개발사업에 많은 영향을 줄 전망이다.

 

한편 로이게임즈는 규모가 작지만 '화이트데이'라는 게임 하나 때문에 가장 관심을 받고 있는 VR게임사다. '화이트데이: 스완송'이라는 이름으로 출시될 화이트데이VR 게임은 '사골'이 아니라 VR 버전만의 콘텐츠를 담고 있다. 캐릭터들이 플레이어의 시선에 반응하고 게임 무대가 확장되어 학교 외부로도 다닐 수가 있다. 또 호러 게임이지만 여자주인공과의 연애 요소도 담겨 있어 팬 층의 기대를 한 몸에 받고 있다.

 

 

2016 VR원년, 하반기 뒷심이 필요할 때

 

2016 VR게임 시장 원년, 누가 시장을 선점할지, 각기 다른 플랫폼과 장르의 VR게임으로 치열한 레이스가 시작됐고, 이미 상반기에서 하반기로 넘어섰다. 하반기에는 오큘러스와 HTC바이브에 이어 PSVR이라는 큼직한 파도가 몰려온다.

 

이미 너무 빠른 시장 진입으로 타이밍에 실패했다는 평가를 받는 게임도 있다. PS VR마저 열리고 본격적인 VR게임 레이스가 시작되는 올 겨울, 제대로 땀을 흘린 회사가 'VR게임'의 황홀함을 맛볼 수 있을 전망이다. 


 

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   이재덕 기자 | game@gamey.kr
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