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일본 카드게임 대작 ‘섀도우버스’, 한국 시장 정조준

[ 등록일시 : 2017-01-12 23:51:52 ] http://ver.kr/6S5yBf

일본 게임 업계의 신흥 강자 사이게임즈가 금일 열린 기자간담회에서 일본에서 현재 열풍을 일으키고 있는 TCG 게임 섀도우버스의 한국 서비스가 머지않았음을 밝혔다.

 

다양한 콘텐츠와 게임에 대한 열정으로 뭉친 사이게임즈는 RPG, 리듬게임, 카드게임까지 다양한 장르에서 성공하며 2016년 격변하는 일본 시장 속 안정적인 매출을 기록한 신흥 강자다.

 

이번에 사이게임즈가 한국 시장에 선보일 섀도우버스는 이미 일본 시장서 글로벌 TCG 강자 하스스톤을 눌렀으며, 일일 활성 사용자가 100만 이상인 히트작이다.

 

서로 다른 능력을 지는 7개의 리더 캐릭터를 기반으로 매 턴마다 ‘PP(플레이 포인트)’를 소비해 카드를 발동하며 전투를 벌이는 점에서 하스스톤과 유사한 느낌을 받을 수 있으나, 일본 특유의 독특한 그림체로 단단히 무장했다.

 

또한 게임 내 진화라는 독보적인 기능이 있어 타 카드게임에서는 볼 수 없는 수많은 전략 루트가 존재한다. 사이게임즈 상무이사 기무라 유이토는 실제로 일본에서 어떤 카드를 언제 진화지가 게임의 승패를 가르는 중요 전략 요소가 되고 있다섀도우버스만의 차별성을 강조했다.


 

더불어 기무라 유이토는 게임 밸런스가 가장 신경 쓴 부분인 만큼 압도적으로 강한 카드는 존재하지 않아, 강세 조합과 약세 조합이 수시로 바뀌기에 모든 카드가 강점을 지니고 있다고 밝혔다.

 

사이게임즈는 한국 서비스 이후 지역 대회를 시작으로 대규모 대회 및 한일 이벤트 경기를 개최할 예정이라 전했으며, 정기적으로 규모 있는 대회 개최를 약속하는 등 e스포츠 산업에 도전장을 내밀었다.

 

이미 일본에서는 1주일에 약 20번 정도의 오프라인 이벤트, 카드 게임 대회가 진행되고 있으며, SNS 상에서 상당한 인기몰이를 하고 있다.

 

한편, ‘섀도우버스117일 사전등록 서비스를 실시하며, 27일 정식 서비스에 돌입할 예정이다.
   유정현기자 | jhyoo@gamey.kr
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[ 게임 집중 분석 ]

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