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[PC] 창세기전4, 1차 CBT보다 재미있어졌다!

[ 등록일시 : 2015-09-23 19:26:23 ] http://ver.kr/Z4CLEZ

소프트맥스(대표이사 정영원)는 자사가 개발중인 대작 MMORPG <창세기전4> 2 CBT가 지난 22일 성황리에 종료됐다고 밝혔다.

 

<창세기전4> 2 CBT는 지난 9 4일부터 9 16일까지(13일간) 10만명이 넘는 유저들이 신청했으며, 이 중 2만명이 테스터로 선정되는 등 5:1의 경쟁률을 보인 바 있다.

 

9 18()부터 ~ 9 22()까지 5일간의 테스트에서 9 18() 오후 7시부터 ~ 9 19() 24시까지 29시간 - 무정지 테스트도 진행됐다.

 

이번 테스트에서 5일 연속으로 참여한 한 유저는확실히 전투는 1차 때 보다 재미있어졌다. 전투속도가 개선되어 지루함도 없었고, 자동기로 인해 스킬도 전략적으로 사용 할 수 있었다고 평가했으며, 다른 유저는군진 시스템과 아르카나 시스템이 보다 참신해졌고, 다른 MMORPG와 구분되는 차별 점이라 처음에 어렵지 않을까 했는데, 어느덧 시간을 보니 5시간이 지났더라…”라며 만족감을 표현했다.

 

박정필 전무(사업본부장/COO)신규 콘텐츠와 시스템이 업데이트된 이번 2 CBT에서 예상보다 많은 유저들이 만족감을 표현해주셨고, 이로 인해 5일간의 테스트 기간 동안 재 접속률 70%을 기록하는 등 매우 높은 참여율을 확인 할 수 있었다.”고 말하며 “<창세기전4>에 보여주신 높은 성원에 감사 드리며, 이번 테스트를 통해 접수 된 소중한 의견들을 적극 수렴하여 향후 정식 서비스에서 더 큰 만족감으로 보답하겠다고 밝혔다. 

   이재덕 기자 | game@gamey.kr
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